- 1. Commencer avec OdyC
- 2. Nommer Votre Jeu
- 3. Le Héros
- 4. Comment dessiner ?
- 5. La Carte
- 6. Les Dialogues
- 7. Les Sons dans le Jeu
- 8. Paramètres Avancés des Templates
- 9. La Caméra
- 10. Intégration des Événements
- 11. Manipulation de la Cible de l'Événement
- 12. Modification Dynamique du Héros
- 13. Interagir avec les Cases Spécifiques
- 14. Modification Globale des Modèles
- 15. Orchestration des Dialogues, Sons, et Fins de Jeu
- 16. Charger Dynamiquement des Cartes
Dans un jeu narratif, le timing et l’ordre des dialogues, des effets sonores et des fins de jeu jouent un rôle crucial dans l’expérience du joueur. La méthode standard consiste à :
- Jouer un son.
- Afficher un dialogue.
- Exécuter la fonction de l’événement.
- Conclure avec la fin du jeu.
Cependant, cette séquence peut ne pas être idéale dans toutes les situations. C’est pourquoi le contexte du jeu offre accès à des méthodes spécifiques : openDialog
, playSound
, et end
, vous permettant de personnaliser l’ordre et le timing de ces éléments.
Utilisation Avancée
Dans certains cas, vous souhaiterez peut-être prendre le contrôle total sur l’ordre d’exécution pour renforcer un moment narratif ou souligner une action importante :
Cette approche vous permet de tisser des séquences complexes où chaque élément - dialogue, son et conclusion - contribue à une expérience immersive et mémorable. N’hésitez pas à expérimenter avec ces méthodes pour enrichir la narration et l’impact émotionnel de votre jeu.
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const bnm = ` ...00... ...00... .000000. 0.0000.0 0.0000.0 ..0000.. ..0..0.. ..0..0.. ` const game = createGame({ player: { sprite: bnm, }, templates: { B: { sprite: bnm, } }, map: ` ........ ........ .....B.. ........ ........ ........ ........ ........ ` })