- 1. Commencer avec OdyC
- 2. Nommer Votre Jeu
- 3. Le Héros
- 4. Comment dessiner ?
- 5. La Carte
- 6. Les Dialogues
- 7. Les Sons dans le Jeu
- 8. Paramètres Avancés des Templates
- 9. La Caméra
- 10. Intégration des Événements
- 11. Manipulation de la Cible de l'Événement
- 12. Modification Dynamique du Héros
- 13. Interagir avec les Cases Spécifiques
- 14. Modification Globale des Modèles
- 15. Orchestration des Dialogues, Sons, et Fins de Jeu
- 16. Charger Dynamiquement des Cartes
Utiliser la fonction setAll
de l’objet game
permet de modifier simultanément tous les objets partageant le même symbole. Cette fonction nécessite deux paramètres : le symbole des éléments à modifier et un objet représentant les nouveaux paramètres à appliquer.
Tip
Vous pouvez également supprimer tous les éléments ayant le même symbole et ensuite créer un nouvel objet à une position spécifique :
Cette fonctionnalité permet de créer des mécanismes de jeu où les interactions du joueur avec un élément peuvent influencer l’ensemble du niveau, comme changer l’apparence de tous les obstacles similaires lors d’une collision. Expérimentez avec cette capacité pour dynamiser vos niveaux et proposer des puzzles interactifs et évolutifs qui enrichissent l’expérience de jeu.
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const game = createGame({ player: { sprite: ` ...99... ...88... .000000. 0.0000.0 8.0000.8 ..3333.. ..3..3.. ..0..0.. `, position: [4, 4], }, templates: { X: { sprite: 9 }, }, map: ` XXXXXXXX X.X....X X.X.XX.X X.X..X.X X.X..X.X X.XXXX.X X......X XXXXXXXX ` })