Les Templates et la Map
Les templates
permettent de définir tous les objets (obstacles, items, personnages…) de votre jeu. Chaque template
est représenté par un caractère que vous définissez (e.g. “X”, ”$”, “e”, ”#”). Vous pouvez ensuite définir un ensemble de propriétés pour chacun de ces templates
, puis les utiliser dans la map
.
Pour chaque template
, vous pouvez définir les propriétés suivantes :
sprite
(optionnel) : Définit comment l’objet sera représenté (voir sprites)dialog
(optionnel): Définit un message à ouvrir dans la boîte de dialogue, lorsque le joueur intéragit avec cet objet.sound
(optionnel): Définit un son qui sera jouer lorsque le joueur intéragit avec cet élément (voir sons).solid
(optionnel): Définit si le joueur peut passer à travers cet élément ou non.visible
(optionnel): Définit si l’élément est visible ou non.end
(optionnel): Marque l’élément comme une condition de fin de jeu, déclenchant la fin du jeu lorsqu’on interagit avec lui. La propriétéend
est une chaîne de caractères représentant le message de fin affiché au joueur lorsqu’il rencontre l’élément.
Map
La configuration de la map
définit la disposition du monde du jeu en ASCII. Chaque caractère de la map
correspond à un template
défini dans la configuration des templates
. La map
représente la disposition spatiale des éléments du jeu tels que les murs, les sols, les obstacles, les objets interactifs…
Dessiner la map ressemble à dessiner une sprite.
- Chaque caractère utilisé dans les
templates
est interprété. - Les espaces, les tabulations et les lignes vides sont ignorées.
- Tout autre caractère représente une case vide.